|
ACTIVITÉS RITUALISÉES |
|||
|
|
|
|
|
|
Collectif Oral 5 min |
Activité 1 : Le calendrier et la date "Dans quel wagon sommes-nous aujourd'hui ?"
Reprendre la comptine des jours de la semaine pour trouver. Réponse attendue: " Aujourd'hui, nous sommes dans le wagon bleu c'est Jeudi"
« Nous sommes au mois de ... »
« Quel était le mois avant ? »
« C’est le mois où …. » « Les colonnes correspondent toujours à un même jour donné. Et les semaines sont en ligne. »
« Les mois comptent entre 29 et 31 jours. »
« Quelle saison sommes-nous ? » Colorier les cases en Orange pour l’Automne.
|
Activité 1 : Les responsabilités Chaque élève est responsable d'un rituel le matin. Chaque jour compte Ajouter une paille jaune et écrire la décomposition du nombre du jour. Roue de la semaine + Date abrégée Tourner la roue de la semaine pour se mettre sur le jour d'aujourd'hui. Écrire la date rapide. Calendrier Colorier en orange la case d’aujourd’hui pour l'Automne. Frise numérique du nombre du jour Mettre la flèche au bon endroit. Écrire les deux nombres qui encadrent le nombre du jour. Tirelire Ajouter un euro pour chaque jour. Faire des échanges si nécessaire. Dés Mettre le bon nombre de dés pour obtenir le nombre du jour. Doigts Mettre le bon nombre de dés pour obtenir le nombre du jour. Château des nombres Décomposer le nombre avec des barres de 10 et des cubes pour les unités Écriture en lettres Écrire le nombre en lettres. Abaque Colorier les abaques pour obtenir le nombre du jour. Nombre au centre de la fleur Afficher le nombre au centre de la fleur. |
|
|
Individuel Manip 3 min |
|||
|
Collectif Oral Manip 5 min |
Activité 2 : La fleur des nombres Les élèves remplissent leur fleur numérique. Nombre 8 |
Activité 2 : La fleur des nombres Les élèves remplissent leur fleur numérique. Nombre 34 |
|
|
Individuel Écrit 5 min |
|||
|
Collectif Oral 5 min |
Activité 3 : L'étiquette prénom et l'appel Les élèves positionnent leur étiquette dans leur ordre d’arrivée, face à un nombre repère.
|
Activité 3 : Le calendrier et la date Les élèves écrivent le jour d’aujourd’hui, d’hier et de demain. Puis la date en abrégée. |
|
|
Individuel Écrit 3 min |
|||
|
Collectif Oral 10 min |
Activité 4 : MHM Le rangement par ordre croissant "Vous devez ranger les collections par ordre croissant."
|
Activité 4 : Le château des nombres Les élèves doivent écrire en lettres le nombre du chaque jour compte. Les élèves doivent mettre un point dans le château des nombres pour retrouver le nombre du chaque jour compte. |
|
|
Individuel Écrit 3 min |
|||

|
Ceintures de compétences |
||
|
|
|
|
|
Individuel Manip 15 min |
Ateliers de mathématiques ou de français L'enseignante a préparer des ateliers sur chaque table. Les enfants s’exercent et l'enseignante vient valider si l'atelier est réussi. Puis l'enfant peut prendre un autre atelier et s'entraîner en coloriant dans son cahier jaune l'atelier qu'il a réalisé. |
|
|
CORRECTION ACTIVITÉS RITUALISÉES |
||
|
|
|
|
|
Collectif Oral / Écrit 15 min |
|
|

|
Ceintures de compétences |
||
|
|
|
|
|
Individuel Manip 15 min |
Ateliers de Motricité Fine et Activités Artistiques L'enfant peut prendre un atelier et s'entraîner en coloriant dans son cahier jaune l'atelier qu'il a réalisé. |
|
|
ÉCRITURE |
||
|
|
|
|
|
Collectif Oral / Écrit 15 min |
|
|

|
Ceintures de compétences |
||
|
|
![]() |
|
|
Individuel Manip 15 min |
Ateliers de mathématiques ou de français L'enseignante a préparer des ateliers sur chaque table. Les enfants s’exercent et l'enseignante vient valider si l'atelier est réussi. Puis l'enfant peut prendre un autre atelier et s'entraîner en coloriant dans son cahier jaune l'atelier qu'il a réalisé. |
|
|
ÉDUCATION MUSICALE |
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| RECRÉATION | ||
|
|
![]() ![]() |
|
|
Rotation toutes les 10 minutes
30 min |
||
|
Ceintures de compétences |
||
|
|
![]() |
|
|
Individuel Manip 15 min |
Ateliers de mathématiques ou de français L'enseignante a préparer des ateliers sur chaque table. Les enfants s’exercent et l'enseignante vient valider si l'atelier est réussi. Puis l'enfant peut prendre un autre atelier et s'entraîner en coloriant dans son cahier jaune l'atelier qu'il a réalisé. |
|
|
Ceintures de compétences |
||
|
|
![]() |
|
|
Individuel Manip 15 min |
Ateliers de mathématiques ou de français L'enseignante a préparer des ateliers sur chaque table. Les enfants s’exercent et l'enseignante vient valider si l'atelier est réussi. Puis l'enfant peut prendre un autre atelier et s'entraîner en coloriant dans son cahier jaune l'atelier qu'il a réalisé. |
|
|
ANGLAIS |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Collectif Oral 5 min
|
Rituels « Hello children / boys and girls ! Hello Miss / Sir ! »
Mise en situation L’enseignante projette l’animation 3. Les élèves regardent et écoutent. Un Ludo géant est posé sur le sol. Jim, ses parents et Ghostie décident d’y jouer. Chacun choisit sa couleur préférée et lance le dé à son tour, sachant qu’il faut un six pour démarrer. C’est Ghostie qui fait un six le premier. C’est lui qui commence. Let’s play Ludo
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Collectif Oral 5 min |
2ème écoute (Bande son) L’enseignante demande aux élèves de prendre les 4 flash cards représentant les personnages et les 4 flash cards de couleur : red, blue, green, yellow. Ils disposent les personnages à droite. Les élèves écoutent la bande son d l’animation et posent à côté du personnage sa couleur préférée. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Collectif Oral 10 min |
Activité 1 : Réactivation L’enseignante projette l’animation 3 (Lignes 11 jusqu’à la fin), les élèves regardent et écoutent. L’enseignante fait chanter les chansons My favourite Colour et Go ! Go ! Go !. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Collectif Oral 20 min |
Activité 2 : Evaluation Les élèves jouent au Ludo. L’enseignante veillera à ce que les élèves utilisent les structures suivantes avant de commencer la partie : Let’s play Ludo, you and me ! What’s your favourite colour ? …’s my favourite colour. One, no/ Two, no… I throw a six and i can go. Au cours du jeu, chaque fois qu’un élève lance le dé et avance son pion d’autant de cases, tout le groupe annonce les nombres dans l’ordre. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||